Archives territoriales

Lois locales

Les lois et règles locales conservées dans les archives historiques d’Alexandria.

393 loi(s) conservée(s)

Saison 14 — Origines

Lois du territoire

La Renaissance de la Terre · Territoire de RDLT · Archive

Bienvenue chez les RDLT : la Renaissance de la Terre ! Ici vous trouverez tout ce qu'il vous faut : nourriture, eau et un toit pour dormir et vivre, ainsi que des divertissements. Vous êtes seul ou en groupe ? Perdu…

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Saison 14 — Origines

Lois de Gorka

Liberec · Territoire de Liberec

Ne pas tuer Ne pas braquer Ne pas voler Ne pas être cannibale S'annoncer en radio quand on rentre dans le territoire Ne pas avoir d'armes à feux en ville dans les mains

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Saison 14 — Origines

Lois de la Ferme Bakken

Yggdrasil · Territoire des Bakken · Archive

1. Ne pas tirer autour/à l'intérieur du territoire. 2. Être démasqué et arme sur le dos au sein du territoire. 3. Si vous avez besoin, appelez-nous en radio pour diverses informations. /!\ Horde près du cimetière de…

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Saison 14 — Origines

Description

À VENDRE - Propriété · Territoire des Bakken · Archive

PRIX - AU PLUS OFFRANT / À NÉGOCIER Petite propriété dans la région de Vybor. Ces usines recouvrent une surface approximative de 500m2. Il y a de la place pour une trentaine de personnes. On y trouve une jolie…

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Saison 14 — Origines

Lois de Novy Lug

Le Central · Territoire de Bac de Novy Lug

Les règles sont simples : - Si vous êtes amenés à entrer sur le territoire, vous êtes dans l'obligation de vous annoncer sur le canal général. - Les armes doivent obligatoirement être rangées. Nos services sont…

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Période non rattachée

Lois de Krasno

1. S'annoncer à la radio avant d'entrer sur le territoire, sur le canal 102.5. 2. Ne porter aucune arme à la main dans le territoire. 3. Ne pas avoir le visage couvert et obstruit. 4. Si un individu n'obéit pas et met…

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Période non rattachée

Lois de l'île

1. S'annoncer a la radio avant d'entrer sur le territoire sur le canal 102,5 2. Ne porter aucune arme a la main dans le territoire 3. Ne pas avoir le visage couvert et obstruit . 4. Si un individu n'obéi pas et met en…

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Saison 14 — Origines

Lois de Krasno

Le Renouveau · Territoire du Renouveau · Archive

1. S'annoncer à la radio avant d'entrer sur le territoire, sur le canal 102.5 et attendre une autorisation avant de rentrer. 2. Ne porter aucune arme à la main dans le territoire. 3. Ne pas avoir le visage couvert et…

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Saison 14 — Origines

Lois de l'île

Territoire secondaire du Renouveau · Territoire du Renouveau · Archive

1. S'annoncer a la radio avant d'entrer sur le territoire sur le canal 102,5 et attendre une autorisation avant de rentrer. 2. Ne porter aucune arme a la main dans le territoire 3. Ne pas avoir le visage couvert et…

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Saison 14 — Origines

Lois de Kamensk

Territoire secondaire du Renouveau · Territoire du Renouveau · Archive

1. S'annoncer à la radio avant d'entrer sur le territoire, sur le canal 102.5 et attendre une autorisation avant de rentrer. 2. Ne porter aucune arme à la main dans le territoire. 3. Ne pas avoir le visage couvert et…

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Période non rattachée

Lois de Vybor

1 - S'annoncer a la radio avant d'entrer sur le territoire sur le canal 102,5 et attendre une autorisation . 2 - Ne porter aucune arme a la main dans le territoire . 3 - Ne pas avoir le visage couvert et obstruit . 4…

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Saison 14 — Origines

Lois de Vybor

Base aérienne de Vybor · Territoire de Reconquête

1 - S'annoncer a la radio avant d'entrer sur le territoire sur le canal 102,5 et attendre une autorisation . 2 - Ne porter aucune arme a la main dans le territoire . 3 - Ne pas avoir le visage couvert et obstruit . 4…

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Période non rattachée

Lois du Royaume

Présentation du Royaume d’Agartha : Justice - Royauté - Prospérité Le Royaume d’Agartha est une terre ayant pour objectif de construire un monde paisible où ses habitants pourraient vivre en harmonie au sein d’une…

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Saison 14 — Origines

Lois de Vybor

Le Terminus - Refuge de Vybor · Territoire des Bakken · Archive

La zone industrielle de Vybor est un ancien camp désormais abandonné qui a été repris par les frères Bakken. Désormais sous la responsabilité du Docteur Abrahám Novák, ce refuge a pour but de préparer l’hiver qui…

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Saison 14 — Origines

Lois des routes

Route commerciale A - Manos Transport · Territoire des Bakken · Archive

1. Il est interdit de commercer, transporter ou livrer du matériel sans l’autorisation de Manos Transport 2. Ne pas tirer dans et au alentours 3. Être démasquer et armes rangé 4. S’annoncer en radio lors de votre…

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Période non rattachée

Lois de Svetlo

Survivant La ville de svetlojarsk est renommée Germania la ville, le port, la gare sont la propriété d'Hermann fritz Vous y trouverez un commerce (Das Heiligtum) nourriture, armes, etc. Les règles de Germania 1 : tout…

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Saison 14 — Origines

Lois du Royaume

Le Royaume d'Agartha · Territoire de Agartha

Présentation du Royaume d’Agartha : Justice - Royauté - Prospérité Le Royaume d’Agartha est une terre ayant pour objectif de construire un monde paisible où ses habitants pourraient vivre en harmonie au sein d’une…

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Période non rattachée

Lois du Refuge

REFUGE ABRAHÁM NOVÁK La zone industrielle de Vybor est un ancien camp désormais abandonné qui a été repris par le Docteur Abrahám Novák. Désormais sous la responsabilité de Eirík Bakken, ce refuge a pour but de…

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Saison 14 — Origines

Affiche

HALTE, HORDE · Territoire du Terminus · Archive

ATTENTION Une horde se trouve dans cette zone, veuillez la contourner pour vous mettre en sécurité.

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Saison 14 — Origines

Affiche

HALTE, HORDE · Territoire du Terminus · Archive

ATTENTION Une horde se trouve dans cette zone, veuillez la contourner pour vous mettre en sécurité.

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Saison 14 — Origines

Lois du Refuge

Refuge Abrahám Novák · Territoire du Terminus

REFUGE ABRAHÁM NOVÁK La zone industrielle de Vybor est un ancien camp désormais abandonné qui a été repris par le Docteur Abrahám Novák. Désormais sous la responsabilité de Eirík Bakken, ce refuge a pour but de…

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Saison 14 — Origines

Lois de Svetlo

Germania · Territoire de Germania

Survivant La ville de svetlojarsk est renommée Germania la ville, le port, la gare sont la propriété d'Hermann fritz Vous y trouverez un commerce (Das Heiligtum) nourriture, armes, etc. Les règles de Germania 1 : tout…

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Période non rattachée

Lois de Otmel

1) Territoire Moons -Lois: _ Aucune construction possible sur l'ensemble du territoire sans en avoir parlé ou fait la demande. _Armes rangées lorsqu'on circule sur le territoire. _Visages découverts sur l'ensemble du…

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Saison 14 — Origines

Lois de Otmel

Territoire Moons · Territoire de Ocean Sky

1) Territoire Moons -Lois: _ Aucune construction possible sur l'ensemble du territoire sans en avoir parlé ou fait la demande. _Armes rangées lorsqu'on circule sur le territoire. _Visages découverts sur l'ensemble du…

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Saison 15 — Isolation

Attention, danger

Zone dangereuse · Zone dangereuse

Pour des raisons évidentes, il est déconseillé à toute personne de pénétrer dans cette zone sous risque mortel par contamination

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